《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏
434 2026-11-03 13:40

古川俊太郎表示,成年后与孩子一起玩游戏,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,与消费者的联系不应是短暂的。这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。

归根结底,
在今天的任天堂财报说明会上,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,触及广泛人群。当玩家还是孩子时建立联系,作为父母,”理想的循环是,
比如,产品和服务,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。

此前,产品和服务都以任天堂的角色为特色。让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。